Robotika

Pengantar

Assalamualaikum Wr Wb

Bismillahirrohmanirrohim

Ekskul Robotika MTs NU ITB merupakan tempat kita untuk belajar TIK bersama. Pecintan Robotika juga dapat bergabung di Grub WA Robotika MTs NU ITB. Sebenarnya istilah “robotika” merujuk pada satu cabang teknologi yang berhubungan dengan desain, konstruksi, operasi, disposisi struktural, pembuatan, dan aplikasi dari robot. Robotika terkait dengan ilmu pengetahuan bidang elektronika, mesin, mekanika, dan perangkat lunak komputer.

TIK merupakan singkatan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi. Salah satu teknologi informasi dan komunikasi adalah komputer.

HP Andorid merupakan contoh dari komputer. HP adalah singkatan dari hand phone yang berarti telepon genggam. Fungsi HP Andorid tidak hanya untuk menelepon tetapi dapat digunakan untuk bermain, menggambar, memotret, merekam suara dan video, menulis dan membaca buku dan lain sebagainya.

Fungsi atau kegunaan HP tergantung dengan aplikasi yang kita install/pasang. Misalnya, HP dapat digunakan untuk bermain ML bila kita sudah memasang aplikasi ML. HP dapat kita manfaatkan sebagai semacam CCTV bila kita pasang aplikasi mirroring.

Kita juga dapat membuat aplikasi baru sesuai kebutuhan dan tujuan tertentu. Aplikasi merupakan salah satu contoh dari software. Software dapat diartikan sebagai perangkat lunak.

Secara singkat, HP terdiri dari perangkat keras dan perangkat lunak. Contoh Perangkat keras atau hardware adalah keypad, layar, kartu memory, RAM, speaker, mic dan lain sebagainya.

Adapun contoh perangkat lunak atau software adalah Android, Kine Master, WPS, Capcut, Digital Falak, RDM dan lain sebagainya.

Software bukanlah alat fisik seperti hardware. Wujud dari software antara lain berupa tulisan yang berisi daftar perintah atau kode. Daftar perintah inilah yang akan dikerjakan ketika menjalankan aplikasi.

Bagaimana dengan robot?
Secara singkat robot juga terdiri dari hardware dan software. Hardware robot dapat berupa sensor dan alat gerak. Kita dapat membuat daftar perintah sehingga robot bekerja sesuai dengan keinginan kita secara otomatis.

Semoga tulisan singkat ini dapat menjadi pengantar bagi anggota baru. Semoga bermanfaat Amin.

Terimakasih

Wassalamualaikum Wr. Wb.

Ada apa dengan Robotika?

  • Era otomatisasi dalam segala aspek kehidupan membuat perkembangan teknologi terutama robotik akan memegang peranan yang sangat penting.
  • Robotika selain meningkatkan inteligensi, diharapkan dapat juga mengembangkan kreativitas dan daya imajinasi kita. Kita dapat merencanakan, merangkai dan membangun robot sesuai imajinasi kita sendiri.
  • Robotika diharapkan dapat meningkatkan kreativitas melalu pembelajaran yanng memacu kita untuk belajar bekerjasama (team work) dalam menyelesaikan setiap tugas dan tantangan yang dihadapi.
  • Kita berharap dapat menghadirkan robot-robot yang yang memiliki manfaat besar bagi manusia.

Pelajaran TIK dan Informatika

Dulu ada pelajaran TIK (Teknologi Infomasi dan Komunikasi) di MTs/SMP. Pada saat kurikulum 2013 (Kurtilas) diberlakukan, TIK menjadi pelajaran pilihan. Adapun pada Kurikulum Merdeka, ada pelajaran baru yang mirip dengan TIK yaitu Informatika. Pelajaran Informatika merupakan pelajaran wajib di MTs/SMP. Ternyata cakupan pelajaran Informatika lebih luas daripada TIK.

Apa saja yang dipelajari pada pelajaran Informatika?

  • Berpikir Komputasional
  • Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
  • Sistem Komputer
  • Jaringan Komputer dan Internet
  • Analisis Data
  • Algoritma dan Pemorgraman
  • Dampak Sosial Informatika
  • Praktika Lintas Bidang

Menurut kamu, materi mana yang paling menarik? Tertarik untuk membuat aplikasi atau merancang robot? Yuk, kita belajar pemrograman dengan Scracth. Scracth dapat kita gunakan secara online di https://scratch.mit.edu/. Kita juga dapat meng-installnya di HP atau komputer sehingga dapat dipakai secara offline.

Dengan aplikasi Scratch kita dapat belajar merangkai daftar perintah yang akan dijalankan oleh aplikasi atau robot.
Sebagai contoh, kita akan membuat daftar perintah agar gambar kucing bergerak sesuai tombol keyboard yang kita tekan;
> kucing akan bergerak ke atas bila kita menekan keyboard panah atas
> kucing akan bergerak ke bawah bila kita menekan keyboard panah bawah
> kucing akan bergerak ke kanan bila kita menekan keyboard panah kanan
> kucing akan bergerak ke kiri bila kita menekan keyboard panah kanan

Pada gambar diatas dapat kita lihat ada 4 kelompok perintah untuk gambar kucing (Sprite1);

Gambar di atas menunjukkan bahawa gambar kucing (Sprite1) mempunyai 2 kostum.

Gambar di atas menunjukkan rangkaian dari 3 kode. Rangkaian kode tersebut berarti; Ketika tombol panah atas ditekan maka gambar kucing (Sprite1) akan berubah menjadi kostum berikutnya dan kemudian bergerak ke atas sebesar 10 point. Masih ingat sumbu x dan y pada pelajaran matematika, kan?! Biar tidak penasaran, silakan klik link berikut;

https://scratch.mit.edu/projects/709802701/